ゲーム: 2007年1月アーカイブ

なんかアイマスはほとんどやらずにナインティナインナイツとか落としたデモとかで遊んでます。
アイマスはゲーム内のメアドを買わないとアーケード版であったメール連動が再現しないので、ちょっとマイクロソフトポイントを仕入れてくるまで適当に。
結構システムが変わっていてアーケード版だとレッスンと営業が一緒だったのが別々になってたり、レッスンのミニゲームがかわっていたり。ローカルでデータをセーブしてるんで、失敗してもロードし直し出来るのはどうなんだろうとは思いますけどね。
XBOX360版でいいと思ったのは他人のテレビ出演ビデオがXBOX Live経由で見れるところ。ランキング上位の人のは見てて面白いです。

限定版を買ってみましょ、って思ったらまた即完売。そんな時でも凹まずなんとか引換券を入手。って思ったら店舗がかなり遠くorz。でも
「そんな時は悩まないでジェットがあるフライト。ひゅ〜」

ってことでひとっ飛び買ってきました。第一印象はデカイ。その後XBOX360も購入してかなりの大荷物になりましたとさ

imas_box1.jpg
外箱というか発送用パッケージはこんな感じ。右下のCDはサイズの目安用で別商品。

その昔、ロストワールドというのを仲間内でやってました。対戦型のゲームブックで1冊が1キャラクターとなっていて、本にはいろいろな攻撃や行動のパターンがのってます。対戦するには一人一冊用意して、それぞれの行動を決めて相手に告げてゲームを進めていきます、
このゲームの面白いところは、対戦の時は本を交換して行うところ。自分の本には各行動に対応した自分の姿が対面した形でいろいろと書かれています。お互いの行動の組み合わせは「36ページを開いて」というようにどのページに移動するかを告げて行います。自分は相手の本をもっているので今回の行動の結果、相手がどうなったかはそのページに書かれている相手の姿によりわかります。
対戦ゲームなので相手の行動を読んで有利な行動を取る必要があって、同じぐらいの強さの人とやるとなかなか白熱します。キャラ性能の差がやや取れてない感じでもありましたけど。
ゲームのシステムに従えば、独自のキャラクターを作って他のキャラクターと戦うこともできたので、当時は同人ものも出ていました(仮面ライダーとか)。

それから時がながれてすっかり忘れていたんですが、最近になって復活していたようです。

ガンダム無双が3月1日発売予定だそうで。この手の敵がわんさか出てくるのは、マシンのパワーを見せつけるいいデモでもあるんで出来ぐあいが気になります。情報公開から発売までけっこう期間が短いのでちょっと不安なところも。2年前から開発されていたと言われても、実機のスペックが固まったのは最近でしょうしね。3月というのも決算に合わせたのか?と勘ぐってみたり。

それはともかく、アムロといえば機数を数えて攻撃するのが好きですが、これだと「次、765機目!」とかになっちゃうんでしょうかね

とはFFXIIIの主人公、ライトニングさんの事。
昔のFF風に表記すると「グラビデが使えるナイト(女)」となってなんか微妙。

「光速〜」のネーミングセンスはいろいろ言われてますが、正直ちょっと聞いてて恥ずかしいです。でも脳の中で異様にリフレインされてしまってたり。

任天堂「Wii」の販売台数、プレステ3の倍以上
この結果からするに今のところ「ゲーム機の性能が、販売数の絶対的差でない事を教えてやる!」ということですね。店頭で普通に売っているところから、物がなくて売り上げが伸びなかった訳でもなさそうです。クリスマス前までの品薄が嘘のようにも思えます。

値段が倍違うので単純に安い方がうれたとも考えられますけれど、ソフトの売り上げで利益を得るモデルではハードの売り上げ台数ってのは大事ですよね。コストパフォーマンスはPS3のほうが高いかと思いますが、5万円という金額は多くの人に取ってゲーム機に出せる上限を超えているのかもしれません。
あとはソフトがまだ少ないのも影響してるでしょうね。Wiiもまだ多いとは言えないですけどWiiスポーツみたいにWiiでしか出来ないのがあるのがポイントでしょうか。ただ鉄拳5DRを2000円でダウンロード販売したのは正直驚 きました。いわば最初からtheBestの価格帯で販売してるようなもんですからねぇ。今後発売されるソフトもこの価格帯なのかが気になるところです。
PS3のソフトは今年の年末あたりに充実してくるらしいですが、Wii側が「私とて次世代機のはずだ」といっちゃうようなソフトが出てきて欲しいとこです。

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